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oudini

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Fondateur du site logic-nation.com

E-mail: Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. URL du site internet: http://logic-nation.com

UGuitarTool

L'excellent Jean Fontanille que vous pouvez suivre régulière en direct sur Facebook autour de review de guitares en tous genres, vient d'annoncer la naissance d'une toute nouvelle structure pédagogique baptisée UGuitarTool. Sa vocation première est évidemment de proposer du contenu pédagogique sous différentes formules:

Un abonnement Premium qui vous permettra de profiter de 4 cours par semaine en direct, et qui s'adresse à des musiciens de niveau débutant / intermédiaire/ avancé ou "Patator" :) De plus vous pourrez accéder à une communauté dédiée mais aussi à des supports de cours fournis. Tout ça pour la modique somme de 20€ / mois.

L'abonnement Premium + offre toujours 4 cours en direct par semaine mais en complément 1 heure de cours privé par mois. Vous bénéficierez toujours de l'accès à la communauté dédiée et aux supports de cours fournis, le tout pour 40€ / mois.

Dernière formule intitulée Coaching. Il s'agit de cours privé via Skype avec toujours les supports de cours fournis, un suivi personnalisé.

Toutes les formules sont proposées sans engagement. Cerise sur le gâteau, Jean Fontanille s'est vu rejoins par quelques fines lames "made in France" que sont Christophe Godin, Pascal Mulot et Pascal Vigné. Mais trêve de blabla, voici ce que le fondateur "himself" nous dit au sujet de cette toute nouvelle structure:

"Aujourd’hui internet est partout, et a révolutionné nos vies. Le e-learning est probablement l’un des secteur grâce auquel il est rapidement rentré dans notre quotidien.
Que ce soit pour apprendre des langues étrangères, ou du soutien scolaire pour les enfants, en passent par les matières supérieures pour les étudiants.

Cela fait maintenant plus de 25 ans que j’enseigne la guitare, et plus largement la musique. J’ai eu le bonheur d’enseigner dans tous les types de structures : associatives, privées, conservatoires, formations amateur et professionnelles. J’ai également eu la chance de diriger l’une des plus importantes école de musique actuelle d’aquitaine, pendant 7 ans.  C’est fort de toutes ces expériences que, ces 5 dernières années, je me suis totalement consacré à l’enseignement "on-line", car il offre de mon point de vue de nombreux avantages difficiles voir impossibles à mettre en place dans l’enseignement traditionnel. Car oui, je pense sincèrement que la pédagogie musicale "on-line" est particulièrement adaptée à l’apprentissage de la musique, et qu’il est en train de le révolutionner.

Tout d’abord, il faut avoir conscience que l’un des secrets absolu dans l’apprentissage de la pratique d’un instrument de musique est la répétition. La répétition de geste pour travailler la mécanique ou technique instrumentale, et la répétition des sons pour travailler l’oreille, l’harmonie, le sens du rythme et le sens musical. UGuitarTool permet aux élèves de voir et revoir les « replay » des cours à volonté, afin d’être certain d’avoir compris, et de pourvoir reproduire un geste ou une harmonie de la bonne façon, de ne pas prendre de mauvaises habitudes, ou enfin de ne pas « fausser » son oreille. D’autant que l’on peu utiliser de multiples supports ( téléphone, tablette, ordinateur portable ou fixe)  et donc mettre à profit les moments de la journée qui semblaient auparavant perdus. Ainsi entre chaque cours, un élève n’est plus livré à lui même, il peux consulter les cours et les supports des cours, et bien sûr poser des question aux professeurs via le site, afin de ne pas rester dans le flou, et risquer de prendre de mauvaises habitudes, ou simplement perdre 1 semaine ou plus avant d’obtenir une réponse.

L’un des autres avantages proposé par UGuitarTool, est la qualité des intervenants. Internet permet aux élèves de suivre l’enseignement des meilleurs musiciens et pédagogues français, et internationaux. Des musiciens reconnus pour leur savoir et leur sens de la pédagogie. Avoir accès, quelque soit votre niveau, à l’enseignement des meilleurs pédagogues, pouvoir échanger avec eux, leur poser des questions et avoir de vraies réponses en live, ce qui permet à la fois de garder la motivation et l’intérêt, et de progresser de manière efficace avec les meilleurs méthodes actuelles.

La musique est avant tout un « sport » collectif. L’échange avec les autres élèves, le partage d’expérience, les rencontres autour  d’évènements : Masterclasse, Stage, concerts, demos de materiel etc … la participation à une communauté est essentielle dans l’apprentissage et la pratique de l’instrument.  Beaucoup de musiciens quelque soit leur niveau et leur degré de pratique se sentent isolés. UguitarTool vous propose de participer à la vie de cette communauté, et d’apporter votre pierre à l’édifice.

Enfin UGuitarTool permet de proposer ce concept pour un prix le plus démocratique possible.  Mais attention la qualité à tout de même un prix, et ne serra donc pas sacrifiée. Aucune promotion ne serra proposée, car le prix est calculé au plus juste, afin d'offrir un projet pérenne et solide. nous avons fait le choix de vous proposer exclusivement un abonnement mensuel,  afin de permettre la plus grande souplesse possible d’utilisation pour les  élèves et surtout, de permettre s’ils ne sont pas satisfait de se désinscrire. Cela nous oblige à toujours proposer les meilleurs cours et à veiller à la progression de chacun.

Jean Fontanille

Pour plus de détails rendez-vous sur le lien suivant ICI.

Soundtoys Tremolator: Rhythmic Amplitude Modulation

 

C'est à l'occasion du Black Friday 2016 que l'éditeur Soundtoys nous a proposé un tout nouveau plug-in d'effets baptisé Tremolator. Ce dernier n'est autre qu'un Tremolo couplé à un Auto-Gate dont les perspectives créatrices sont toutes nouvelles sur ce genre de produit. Alors que vaut-il réellement ? Et bien voyons cela tout de suite !

Soundtoys possède déjà un arsenal impressionnant de plug-ins et sa réputation n'est plus à faire ! Disponibles individuellement ou en bundles, ces derniers jouissent d'un capital sympathie plutôt élevé dans le monde des plug-ins d'effets. Avec Tremolator, Soundtoys diversifie encore un peu plus son offre avec un Tremolo du plus bel effet ! Ici l'objectif premier a été d'émuler à partir de matériels classiques la sonorité typique produite par le tremolo. De bien belles références ont servi de base pour développer ce produit comme l'ampli Fender Vibrolux ou encore le tremolo typique des pianos électriques de chez Wurlitzer. Mais au delà de la simple reproduction, les développeurs de Soundtoys ont poussé le bouchon un peu plus loin en proposant diverses options / fonctions, afin d'y apporter encore plus de caractère et ainsi en faire un outil de création à part entière.

Un tremolo à l'ancienne !

C'est après avoir éclaté puis analysé le matériel d'essai que les développeurs de Soundtoys ont pu en extraire les formes d'ondes. Une fois traitées, elles ont finalement pu être intégrées dans le plug-in. C'est avec une attention toute particulière que les développeurs ont pu comprendre ce qui offrait un rendu sonore si caractéristique sur le matériel vintage qui aura servi de référence. C'est certainement tout le travail méticuleux réalisé en amont qui fait que le Tremolator sonne aussi bien !

Une interface plutôt simple !



Dès le premier coup d’oeil, Tremolator semble assez facile d’accès. L’interface est divisée en 3 sections distinctes. 4 boutons rotatifs contrôlent 4 paramètres distincts: la profondeur (Depth), le Groove, le ressenti (Feel), l’accentuation (Accent). 2 champs («Shape» et «Rythm» vous donneront respectivement la possibilité de sélectionner une orme d’ondes parmi une large sélection, mais aussi de choisir un rythme identifié par des figures de notes, des valeurs pointées, des triolets, ou des presets d’usine. Une led bleue témoignera de l’activité de la modulation ainsi que de sa vitesse d’exécution.



Tout de suite à droit de ce premier tiers d’interface, on retrouve une autre partie assez simplement pourvue (1 bouton rotatif, un switch, et un bouton poussoir). Le bouton rotatif est dévolue au tempo de votre tremolo. Sa graduation va de 30BPM jusqu’à 240BPM ce qui vous laissera une large marge de manoeuvre. Juste à côté on remarque un petit switch intitulé «MIDI». SI ce dernier est désactivé, le niveau de modulation en BPM est déterminé par le bouton rotatif qui se trouve à sa gauche. Lorsque le switch est engagé, c’est l’horloge MIDI qui prend le dessus. La synchro MIDI se fera sur le tempo de votre projet dans votre DAW préféré. «Tap Tempo» est une fonctionnalité intéressante car vous allez pouvoir déterminer un tempo en appuyant sur le bouton poussoir juste en dessous.

Dans le dernier tiers de l’interface, nous retrouvons 2 boutons rotatifs qui nous permettront d’ajuster le niveau d’entrée et de sortie du signal. 5 diodes lumineux et positionnées sous chacun d’entre eux offriront un contrôle visuel très pratique.



Le bouton «Tweak» est une fenêtre «cachée» qui apparaîtra lorsque vous aurez cliqué sur ce dernier. Vous accèderez par ce biais à l'éditeur rythmique maison et entièrement programmable. Cet outil servira de base pour créer vos propres patterns mais aussi et c'est tout l'intérêt de ce «petit plug-in», de transformer le Tremolator en Auto-Gate outrageusement efficace ! C'est grâce à cette fonction que vous pourrez tout aussi bien employer le Tremolator comme simple effet Guitare, que sur des remixs modernes.

Regardons d’un peu plus près ce qui s’y trouve ! Tout d’abord 5 boutons de contrôle dynamique avec lesquels vous pourrez jouer sur 3 éléments qui ne vous seront pas inconnus: «Threshold» pour ajuster le seuil, «Attack» pour l’attaque, et «Release» pour le relâchement. Il vous sera également possible via le bouton «RateMod» de ralentir ou accélérer la vitesse de votre modulation mais aussi d’en modifier la profondeur (bouton «DepthMod»). La section «Mode» propose 2 options complémentaires: «Env» et «Gate». Ce sont elles qui vont déterminer la façon dont les paramètres Threshold, Attack et Release vont répondre et interagir les uns avec les autres.


En mode «Env», les éléments «Rate» et «Depth» Répondront en fonction du niveau du signal d’entrée. Plus le signal sera fort et plus vous aurez de modulation. Et à contrario, plus le signal sera faible et moins l’effet se fera ressentir. En mode «Gate», la profondeur (Depth) sera à sa pleine valeur en fonction des paramètres des boutons RateMod et DepthMod, tant que le signal d’entrée sera au dessus du réglage de seuil (Threshold). Même si ces modes fournissent une réponse très différente l’un de l’autre, ils restent vraiment très utiles.

On veut du Roots !

Dans la fenêtre tweak on remarque une section intitulée «Analog Style». En réalité il s’agit d’algorithmes qui détermineront les caractéristiques de saturation de Tremolator. Au total ce sont pas moins de 7 options différentes: Clean, Fat, Squash, Dirt, Crunch, Shred, et Pump.



Vous avez dit Shape Editor ?

Et oui les surprises se succèdent et viennent encore ajouter de l’intérêt à ce plug-in décidément très créatif ! Si les formes d’ondes mises à votre disposition ne vous conviennent pas, et bien Soundtoys vous fourni un outil pour que vous puissiez modeler les vôtres ! L’utilisation est vraiment très simple: vous cliquez sur la forme d’onde pour créer de nouveaux points que vous pourrez déplacer à loisir sur la grille de l’éditeur. Il est même possible de partir d’une forme d’onde existante pour la modifier ensuite. De nombreux presets sont intégrés mais vous aurez la possibilité de sauvegarder vos créations en cliquant sur la petite disquette.



Un tremolo créatif !

C’est aussi dans ce contexte que s’illustre le Tremolator ! Même si cet effet vous donnera entière satisfaction via les nombreux presets d’usine ou en triturant vous-même les différentes fonctions de l’interface, l’originalité de ce plug réside avant tout dans son éditeur rythmique (Rythm Editor).  En effet vous pourrez constater que vous pourrez fragmenter puis interagir avec ce dernier de façon vraiment créative. Pour cela il suffit de déterminer le nombre de mesure (Num Bars), de fixer un nombre de beat (Beats/Bar), puis de définir quelle sera la fragmentation de votre grille (Grid). Une grande variété de figures rythmiques vous servira à créer vos propres patterns ! Si vous n’êtes pas du genre à mettre les mains dans le cambouis, vous pourrez profiter des presets disponibles dans la section «Rythm Preset».



Un Auto-Gate en bonus !

Toujours via cette timeline, vous verrez qu’il vous sera même possible d’activer ou non certaines portions de votre grille afin d’apporter encore plus d’originalité à vos réalisations.



CONCLUSION

Tremolator c’est vraiment la très bonne surprise de ce Black Friday. Proposé gratuitement pendant une période limitée, il deviendra une fois le délai passé payant. Mais l’investissement en vaut la chandelle car on se prend rapidement au jeu. Cet effet est si créatif qu’il devient un véritable vecteur d’inspiration à lui tout seul ! Que dire de la qualité et du rendu sonore à part qu’il est à la hauteur de la réputation de son éditeur: magnifique !

Avantages:

* Qualité sonore
* Véritable outil de création
* Les nombreux presets
* La gratuité même pour une période limitée

Inconvénients:

* Le prix si vous êtes arrivés trop tard ;-)

Regardez la vidéo de démo du Tremolator avec un Wurlitzer

Regardez la vidéo de démo du Tremolator avec une guitare

Ce banc de Test est tiré de "Logic-Nation Magazine", magazine numérique téléchargeable gratuitement en cliquant ICI.

GPU contre CPU: le match !

Vous avez surement remarqué que depuis quelques temps, les processeurs de dernière génération ne font plus la course aux Méga-Hertz comme il fut un temps. La faute à qui ? Certainement à une philosophie différente (multiplication des coeurs oblige), mais aussi à des contraintes techniques (finesse de gravure, etc). Alors faisons un petit état des lieux et essayons d’entrevoir ce que nous réservera le futur !

Gordon si tu nous entends ...

Avant de rentrer dans le vif du sujet, faisons un petit retour en arrière pour parler d'un personnage clé dans l'histoire de l'informatique: Gordon Moore. Derrière ce patronyme assez commun se cache en réalité le cofondateur d'Intel (oui oui la même société qui produit les processeurs de Macs et de PCs). Dès 1965, Gordon Moore affirma que la puissance des ordinateurs allait croître de façon régulière grâce aux capacités d'intégration toujours plus avancées des transistors. Il ira même jusqu'à dire que la puissance des machines doublerait tous les 18 mois (chose qui s’avéra tout à fait juste). C'est d'ailleurs suite à ces déclarations que l'on se mit à parler de « loi de Moore » (rapport à Gordon, vous l'aurez compris).



Mon processeur ? C'est le plus rapide !

Pendant des décennies, on assista à une véritable course aux Mega-Hertz. Tous les fondeurs de l'époque se mirent à se tirer la bourre. Alors qu'Intel régnait en maître absolu sur le monde des processeurs, AMD fit un jour son entrée sur ce marché et pris même un temps le dessus sur ce dernier. Après une période de disette, Intel repris la main avec le Pentium 4 (le même qu'Apple fournissait aux développeurs pour préparer la sortie de ses premiers Mac Intel). Aujourd'hui, entre AMD et Intel, autant dire que « la messe est dite ». Le second règne en maître absolu sur le monde des processeurs (I3,  i5, I7, Xéons, etc.), alors que l’autre tente tant bien que mal à survivre.


Mais depuis quelques temps, les fréquences de nos CPU stagnent. La faute à qui ? Certainement pas aux fabricants qui aimeraient pouvoir faire parler la poudre, mais tout simplement au fait que la fameuse « loi de Moore » n'est plus d’actualité. Et oui, qui dit intégration d’un plus grand nombre de transistors dit aussi miniaturisation. Mais pour miniaturiser toujours plus, il n'y avait pas 36 solutions: il fallait graver plus fin ! D'autres part, la dissipation calorifique et la consommation électrique présentaient également un problème. Alors que certaines limites semblaient avoir été atteintes, de nouvelles évolutions ont vu le jour. La fonction Turbo-boost d’Intel offre par exemple possibilité de solliciter un peu plus nos processeurs pendant une durée limitée afin obtenir un supplément de puissance de calcul.

La multiplication des petits pains !

Ne pouvant augmenter la fréquence à l’infinie, les fondeurs ont repensé l’architecture de leurs processeurs. Les premiers à dégainer ont été les ingénieurs d'IBM avec le tout premier processeur multi-coeur commercialisé en 2003. Cette nouvelle architecture sera reprise ultérieurement par d'autres acteurs majeurs du monde de l'informatique comme SUN ou encore HP. Mais il faudra attendre 2005 pour qu'AMD et Intel sortent leurs premiers modèles (des bi-coeurs). Il faut bien reconnaître que l'architecture multi-coeur était particulièrement novatrice et qu’elle ouvrait des perspectives encore insoupçonnées en terme de puissance de calcul. Le principe était relativement simple: si l’on ne peut pas augmenter la vitesse d’un processeur, on va en mettre plusieurs pour obtenir un regain de puissance.

Depuis, c'est la course au nombre de coeurs. On trouve (à l’heure ou j'écris cet article), des processeurs allant de 2 à 12 coeurs. Parallèlement à cette nouvelle architecture, Intel a développé une fonction particulièrement intéressante et qui fait encore aujourd'hui toute la différence: l'Hyper-Threading (appelé aussi HT). Le premier processeur d'Intel à avoir profité de cette technologie était le Pentium 4 Northwood. Pour simplifier les choses et ne pas vous embrouiller l'esprit, sachez qu'avec cette prouesse technologique, le fondeur vous permet de doubler le nombre de coeurs. Si vous possédez 2 coeurs physiques, vous pourrez grâce à l’Hyper-Threading, profiter de deux autres coeurs logiques. Ainsi, certains i7 ou encore les Xéons, peuvent offrir 8 coeurs (dont 4 logiques) ou encore 24 coeurs  (dont 12 logiques !). Nul besoin de vous faire un dessin: pour peu que vous utilisiez une application capable de gérer le calcul parallèle, vous allez faire parler la poudre !

"Euh, c'est quoi le calcul parallèle m'sieur ?"

Là encore, je vais simplifier les choses pour que vous puissiez assimiler le principe. Imaginez que l'on vous demande de trier des documents. Si vous êtes la seule personne à travailler vous allez mettre un certain temps. Mais si vous êtes deux ou plus, vous allez considérablement faire baisser le chrono. Voila une représentation certes simpliste de ce procédé, mais c'est à peu près ce qui se passe dans la réalité. Aujourd'hui de nombreuses applications (professionnelles ou non), ont massivement recours à cette fonction. Couplée à l'hyper-threading, les performances s'envolent en fonction du nombre de coeurs engagés dans la bataille.

Bien que l'architecture multi-coeurs soit un succès, nous pourrions bien connaître un revirement de situation. Si aujourd'hui les processeurs restent massivement multi-coeurs, ces derniers pourraient bien démocratiser une philosophie complètement différente. En effet, si la loi de Moore a vécu, les contraintes techniques comme la miniaturisation, la gravure, ou encore la la consommation d'énergie, pourraient bien avoir raison de l'évolution des processeurs. La solution: les GPU (Graphics Processing Unit).

Le GPU ? C’est plus fort que toi !

J'en vois déjà ricaner mais lisez la suite et vous changerez d'avis ! ;-) Tout d'abord qu'est-ce qu'un GPU ? Et bien c'est un processeur dédié et spécialisé que l'on retrouve sur une carte graphique, mais aussi sur une carte-mère ou encore au sein même d’un processeur. Initialement, ce dernier ne servait qu'aux fonctions d'affichage. Qui dit spécialisé dit hautement performant, et ce dans un certain nombre de tâches comme le rendu 3D, ou encore la décompression vidéo. Nombreux sont les fabricants à évoluer sur ce créneau et autant dire que la concurrence est rude.

Quand on pense carte graphique, on pense immédiatement à NVIDIA ou encore à ATI (même si d'autres comme Matrox ou S3 Graphics occupent eux aussi le marché). Mais la différence entre CPU et GPU ne s'arrête pas là. En effet, les GPU sont non seulement conçus sur les bases d'une architecture massivement parallèle, mais offrent aussi un plus grand nombre de transistors et de coeurs de calculs qu’un CPU. Pour vous donner un ordre d'idée, là ou le plus gros processeur de chez Intel (un Xeon), offre 12 coeurs, la dernière carte-graphique de chez NVIDIA (la TITAN X), vous en donnera ... 3584 ! Autant dire que c’est le K.O dès le premier round !

Et AMD dans tout ça ?

Le fondeur américain (anciennement ATI), se retrouve sur un marché ultra-concurrentiel. Proposant des solutions graphiques grand public mais aussi professionnelles, AMD est depuis quelques temps, distancée par son concurrent direct. Étrangement, Apple a choisi AMD plutôt qu’NVIDIA pour équiper ses machines. Si les performances sont nettement en faveur de cette dernière (il suffit de comparer les dernières GeForce GTX 1070 et Radeon RX480 pour s’en convaincre), la seule explication qui pourrait justifier ce choix doit être une histoire de gros sous. Peut-être qu'Apple arrive à préserver une marge conséquente en piochant dans le catalogue d'AMD en ayant des tarifs plus compétitifs que chez NVIDIA ? Personne n'est à même de le confirmer, mais personne n'est en position de pouvoir dire le contraire non plus !


Et alors ?

Et bien c'est justement là que les choses deviennent particulièrement intéressantes. Alors que nous atteignons pratiquement les limites de nos processeurs, la solution pourrait bien venir des GPU. Incroyablement plus puissants que des CPU (même lorsqu'ils sont plusieurs sur une même carte-mère), ils ont largement fait leurs preuves. Saviez-vous par exemple que les GPU étaient couramment employés dans les fermes de calculs ? Que ce soit dans la recherche, la biologie, ou dans tout autre domaine demandeur de puissance, ils sont incontournables.

« Metal » fait son chemin ...

Là ou certains logiciels font déjà usage du système « CUDA » de chez NVIDIA permettant au GPU de venir en soutien des tâches de calcul du processeur, Apple boude les solutions déjà présentent sur le marché. Mais il y a quelques temps déjà, la pomme a dévoilé sa solution maison baptisée « Metal ». Si l'on voulait faire un parallèle rapide avec des solutions existantes, nous pourrions la comparer avec « Direct3D » de Microsoft. Pour être bref, « Metal » permettrait de créer un pont entre les applications demandeuses de ressources, et votre carte graphique. Apple a annoncé « Metal » pour la première fois sur IOS 8 (comme quoi les utilisateurs d'IOS sont souvent servis les premiers), mais on sait aussi qu’El Capitan (10.11.x) en a été également pourvu. Cette solution est actuellement utilisée pour booster les performances graphiques de vos Macs (notamment en matière de jeu), mais serait susceptible d'évoluer dans le futur à pas de géant pour être utilisable dans d’autres contextes !

Apple semble avoir la ferme intention de donner aux développeurs n'ayant pas un niveau de compétences élevées, la possibilité d’accéder à une interface de programmation d'applications ou d'API, et donc de profiter de l'accélération graphique matérielle. Imaginez votre application favorite prendre un sérieux « coup de pied au cul » grâce aux ressources inutilisées de votre carte graphique ? Quand on sait que l'on a parfois « sous le capot » des unités graphiques très performantes et qu'elles ne servent qu'à afficher nos applis favorites, on se dit que le potentiel est énorme !

Le train est en marche !

Après la lecture de cette article vous aurez certainement une idée plus précise des formidables ressources inexploitées de votre GPU. Aujourd'hui, il suffirait d'un rien pour qu'une simple impulsion d'Apple lance « les hostilités » et démocratise l'usage de « Metal ». Les avantages seraient multiples, et ouvriraient de nouveaux marchés (et en fermeraient aussi au passage). Adieu l'usage de cartes DSP dédiées comme les UAD-2 et consorts et gloire aux formats natifs ! D’ailleurs Apple aurait tout à y gagner:

* Ne fabricant pas les processeurs de ses Macs, la pomme pourrait passer sur des solutions propriétaires comme les processeurs A9 par exemple, et intégrer « Metal » pour booster ses applications.

* Sur une machine de type Mac Pro, Apple pourrait proposer une unité financièrement plus accessible et tout aussi performante. Fini les Xéons hors de prix (un i7 suffirait), fini les 2 cartes graphiques pour le modèle « entrée de gamme » (une GeForce GTX1080 suffirait à donner des perfs stratosphériques !).

Désormais la balle est dans le camp d’Apple et ce pour deux raisons: avant tout nous redonner espoir (la communauté de la pomme en aurait vraiment besoin), mais aussi marquer sa différence sur le marché Pro qui se sent cruellement abandonné (Mac Pro à la ramasse, etc). Apple devrait prendre conscience d’un dernier élément loin d’être anodin: certes, on ne vit pas dans le passé, mais il ne faut pas oublier pour autant que c'est lui qui a fait de nous ce que nous sommes aujourd'hui.  Alors vivement le sursaut d'orgueil, car faute de quoi, les aficionados de la première heure pourrait bien changer de bateau et voguer vers d’autres horizons.

Hip-Hop Offbeats MIDI

Quand il s'agit de timing, il n'y a pas de demi mesure: c'est en place ou c'est à côté ! Certains auront tendance à aller plus vite que la musique, et d'autres seront toujours en retard. Mais d'autres comme Hampus Sjöstedt, iront s'aventurer dans des paysages rythmiques complètement nouveaux. Voila ce qu'il en dit: « Personnellement, j'ai réalisé que j'atteignais le vrai groove lorsque j'abandonnais toutes mes inhibitions et que je laissais tout simplement la musique être ce qu'elle est». Toontrack propose avec cette tout nouvelle collection de  grooves MIDI toute la philosophie rythmique et l'ADN du batteur suédois Hampus Sjöstedt. Il couvre d'ailleurs une large gamme de styles hip-hop. Avec Hip-Hop OffBeats, vous vous aventurerez hors des sentiers battus, vers un territoire inexploré. Si vous osez casser les codes, peindre en dehors des lignes, mais aussi utiliser des couleurs assez peu conventionnelles, cette collection est faite pour vous ! Comme à son habitude, Toontrack propose Hip-Hop OffBeats MIDI à un prix dérisoire (seulement 25€). Pour plus de détails cliquez sur le lien suivant ICI.

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